陪小松绿一直跑下去。跳过障碍、躲开蜜蜂、收集阳光与水滴 —— 障碍成组编排、连击不断链、擦着边缘过还有惊险分。三档难度可选,每一次坚持都会变成积分,让它从种子长成常青。
连续坚持 1 天 · 积分加成 +0%
开局一律「种子」· 基础跳跃 —— 本局积分到 120 就进阶,10 档能力当场解锁;死亡重开后重新算。
按 空格 或 点击画面 开始
花园会在这里等你。
换难度:点顶栏「难度」按钮,或按 1 / 2 / 3(下一局生效)
按 空格 / P 继续
成长阶段:种子
按 空格 或 点击画面 再来一局
三档难度改变的是花园本身:速度曲线、障碍间隔、障碍编队池、蜜蜂权重、开局护叶、结算积分倍率。10 档成长阶段与全部能力在三个难度下完全一致 —— 换难度不改能力曲线,只改「按什么节奏跑」和「跑完值多少分」。
最高成绩、最高成长阶段、无伤记录都按难度分开记:换难度不会拿旧难度的分过来压新难度。
在开始面板 / 结算面板点难度卡选择,或直接按 1 / 2 / 3;顶栏「难度」按钮可循环切换。本局进行中不能改,换的难度在下一局生效。
跳过花盆、仙人掌与洒水壶,蹲下钻过低飞的蜜蜂。障碍现在是成组编排来的:双盆栽要一跳跨两个、跨栏有高低差,还有「先跳后蹲」的连招,节奏自带强弱拍。撞上就重来,但每条命都是全新的 —— 边跑边变强。
连击:2 秒内连着吃到收集物就不断链,每 5 连涨一档倍率(封顶 ×1.48),吃到东西的音高也一路往上走。惊险擦身:贴着障碍边缘擦过去另有奖励分,擦得越近给得越多 —— 想冲高分就别跳太早。
能力每局重新计算:开局只有基础跳跃,本局积分达标就当场进阶(共 10 档);死亡后归零,下一局再从「种子」跑起。连击倍率与擦身奖励同样只在本局有效。
护叶、双倍积分、飞行这些加成,以及成长阶段解锁的能力,全部只在本局有效;结束即清零重算,下一局从基础能力重新开始。
解锁时会在画面下方弹出提示,进度保存在本机浏览器里。
右侧数字是本局积分门槛。「✓」是本局已解锁,「·」是历史最高到过。
单局连击峰值 0 · 单局擦身峰值 0 · 全难度最高分 0 · 总游玩 0 局
记录保存在这台设备的浏览器里(localStorage),换设备不会同步。